Затухание / растворение при изменении изображения UIImageView
Вместо создания двух UIImageViews
, кажется логичным просто изменить image
одного вида. Если я это сделаю, есть ли когда-либо из-за того, что размытие / перекрестье растворяется между двумя изображениями, а не мгновенным переключателем?
- Проблема с клавиатурой iOS SDK для iOS
- Что вызвано после запуска UIApplicationDidBecomeActiveNotification?
- Пользовательский inputView для UITextField, как мне направить вход обратно в текстовое поле?
- Анимация изменения ограничения автоматической компоновки на UICollectionView
- Добавление панели инструментов поверх uikeyboard
- UIScrollView: лучшее предложение для contentOffset в scrollViewDidScroll:
- Отключение автокапитализации для контент-контента div в UIWebView
- Лучший способ определить отправителя события
Изменить: есть лучшее решение от @algal ниже .
Другой способ сделать это – использовать предопределенные переходы CAAnimation:
CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.25; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; transition.type = kCATransitionFade; transition.delegate = self; [self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil]; view1.hidden = YES; view2.hidden = NO;
См. Проект примера «Просмотр переходов» от Apple: https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ViewTransitions/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007411
Это может быть намного проще с использованием новых методов анимации UIKit на основе блоков.
Предположим, что следующий код находится в контроллере представления, а UIImageView, который вы хотите перекрестно растворить, является подпунктом self.view, адресуемым через свойство self.imageView. Тогда вам нужно только:
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"myname.png"]; [UIView transitionWithView:self.imageView duration:5.0f options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{ self.imageView.image = toImage; } completion:nil];
Готово.
И сделать это в Свифт, это так:
let toImage = UIImage(named:"myname.png") UIView.transitionWithView(self.imageView, duration:5, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.image = toImage }, completion: nil)
Swift 3.0
let toImage = UIImage(named:"myname.png") UIView.transition(with: self.imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.image = toImage }, completion: nil)
Да, что вы говорите, абсолютно правильно, и это способ сделать это. Я написал этот метод и всегда использую это для Fade на моем изображении. Для этого я имею дело с CALayer
. Для этого вам нужно импортировать Core Animation.
+ (void)fadeInLayer:(CALayer *)l { CABasicAnimation *fadeInAnimate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; fadeInAnimate.duration = 0.5; fadeInAnimate.repeatCount = 1; fadeInAnimate.autoreverses = NO; fadeInAnimate.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; fadeInAnimate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; fadeInAnimate.removedOnCompletion = YES; [l addAnimation:fadeInAnimate forKey:@"animateOpacity"]; return; }
Вы можете сделать противоположное для Fade изображение. После этого он исчезает. Вы просто удаляете его из супервизора (это UIImageView
). [imageView removeFromSuperview]
.
Вы также можете упаковать функцию fade-in в подкласс, чтобы затем использовать ее как обычный UIImageView, как в следующем примере:
IMMFadeImageView *fiv=[[IMMFadeImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)]; [self.view addSubview:fiv]; fiv.image=[UIImage imageNamed:@"initialImage.png"]; fiv.image=[UIImage imageNamed:@"fadeinImage.png"]; // fades in
Далее следует возможная реализация.
Примечание: способ, которым вы фактически реализуете постепенное изменение в функции setImage:
может измениться и может быть одним из других превосходных примеров, описанных в других ответах на этот вопрос, – создание дополнительного на лету UIImageView
поскольку я здесь может быть неприемлемым накладные расходы в вашей конкретной ситуации .
IMMFadeImageView.h :
#import <UIKit/UIKit.h> @interface IMMFadeImageView : UIImageView @property (nonatomic,assign) float fadeDuration; @end
IMMFadeImageView.m :
#import "IMMFadeImageView.h" @implementation IMMFadeImageView @synthesize fadeDuration; - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.fadeDuration=1; } return self; } -(void)setImage:(UIImage *)newImage{ if(!self.image||self.fadeDuration<=0){ super.image=newImage; } else { UIImageView *iv=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds]; iv.contentMode=self.contentMode; iv.image=super.image; iv.alpha=1; [self addSubview:iv]; super.image=newImage; [UIView animateWithDuration:self.fadeDuration delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{ iv.alpha=0; } completion:^(BOOL finished) { [iv removeFromSuperview]; }]; } }
Вышеприведенный код основывается на нескольких предположениях (включая ARC, которые включены в вашем проекте XCode), предназначен только для доказательства концепции, и в интересах ясности и фокусировки он остается актуальным, опуская важный несвязанный код. Пожалуйста, не просто скопируйте его вслепую.
Мне нужен переход, чтобы повторять бесконечно. Для этого потребовалось много проб и ошибок, но я, наконец, получил конечный результат, который я искал. Это фрагменты кода для добавления анимации изображений в UIImageView в UITableViewCell.
Вот соответствующий код:
@interface SomeViewController () @property(nonatomic, strong) NSMutableArray *imagesArray; @property(nonatomic, assign) NSInteger varietyImageAnimationIndex; @property(nonatomic, assign) BOOL varietyImagesAnimated; @end @implementation SomeViewController @synthesize imagesArray; @synthesize varietyImageAnimationIndex; @synthesize varietyImagesAnimated; ... // NOTE: Initialize the array of images in perhaps viewDidLoad method. -(void)animateImages { varietyImageAnimationIndex++; [UIView transitionWithView:varietyImageView duration:2.0f options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{ varietyImageView.image = [imagesArray objectAtIndex:varietyImageAnimationIndex % [imagesArray count]]; } completion:^(BOOL finished) { [self animateImages]; }]; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { ... [cell.imageView setImage:[imagesArray objectAtIndex:0]]; [self setVarietyImageView:cell.imageView]; if (! varietyImagesAnimated) { varietyImagesAnimated = YES; [self animateImages]; } ... return cell; }
Для Swift 3.0.1:
UIView.transition(with: self.imageView, duration:0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.image = newImage }, completion: nil)
Ссылка: https://gist.github.com/licvido/bc22343cacfa3a8ccf88
Это, я думаю, самый короткий способ сделать это. Создайте анимацию UIView и зафиксируйте ее на вашем изображении.
[UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.5]; [myImageView setAlpha:0.0]; [UIView commitAnimations];
Используя свойство highlightedImage
это можно сделать немного проще. Вот пример в Swift 3. Сначала установите как нормальное, так и выделенное изображение:
let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image"), highlightedImage: UIImage(named: "highlightedImage"))
И когда вы хотите изменить между этими анимированными:
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.isHighlighted = !self.imageView.isHighlighted}, completion: .none)